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El Ajedrez
La mayoría de los historiadores ubican el origen del ajedrez en la India en el siglo VII, si bien en su etapa moderna puede ser ubicado en el siglo XV, donde las piezas obtuvieron las formas que tienen actualmente.
El español Ruy López de Segura describió en 1561 las reglas que aún se usan.
Reglas del Ajedrez
El tablero para el juego consiste en un cuadro dividido en 32 casillas, 8 filas y 8 columnas, con cuadros alternativamente negros y blancos. Se coloca de tal manera que la esquina inferior derecha sea blanca.
Cada jugador utiliza dieciséis piezas: ocho Peones, dos Torres, dos Caballos, dos Alfiles, una Reina y un Rey.
Las piezas se colocan se colocan de la siguiente manera:
Los Peones en la segunda fila La Torres en ambas esquinas Los Caballos junto a las torres Los Alfiles junto a los caballos La Reina en el cuado correspondiente a su mismo color El Rey en el cuadro restante
El objetivo es capturar el rey del oponente sin dejar que este capture el propio.
Movimiento de las Piezas
Cada pieza tiene una personalidad y movimientos diferentes:
El Rey: se puede mover un cuadro en cualquier dirección, siempre que no le coloque en posición de jaque. La Reina: se puede mover en línea recta, vertical, horizontal o diagonal, cualquier número de cuadros mientras no estén ocupados.
La Torre: se puede mover cualquier número de casillas no ocupadas, vertical u horizontalmente.
El Alfil: Se puede mover diagonalmente cualquier número de cuadros desocupados, con la particularidad de que no puede cambiar de color de casilla.
El Caballo: es la única pieza del ajedrez que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve en forma de "L" dos espacios hacia una dirección y uno perpendicular a ésta.
El Peón: sólo se puede mover un cuadro hacia el frente, con dos excepciones:
Cuando se mueve por primera vez, tiene la opción de avanzar uno o dos cuadros Sólo puede moverse en diagonal para capturar una pieza enemiga.
La pieza más débil es el Peón, y las más poderosa, la Reina.
Una pieza se come cuando se mueve a la casilla ocupada por una pieza del oponente.
Jugadas Especiales
Enroque: Consiste en mover el Rey dos casillas hacia donde está la Torre, y colocarla en el espacio inmediato hacia el centro del tablero. Se puede realizar sólo una vez por cada jugador, cuando:
No se ha movido el Rey o la Torre
El Rey no está en jaque, y no lo estará al final del movimiento
Los espacios entre la Torre y el Rey están vacíos
Comer al paso: Es una jugada que incluye a los peones. Cuando un Peón llega a la quinta fila, y el Peón oponente avanza dos casillas en alguna de las casillas adyacentes, en la siguiente jugada el Peón que esta en la 5 fila, avanza diagonalmente a la sexta, capturando el Peón del oponente, aunque no pise la misma casilla.
Peones en la fila 8: Cuando un Peón llega a la octava fila puede ser convertido en cualquier pieza, excepto un Rey.
Algunas Reglas Básicas
Las piezas blancas siempre juegan primero
Sólo se mueve una pieza por turno, a excepción del enroque
Cuando se amenaza al Rey es necesario que el contrincante mencione la palabra "Jaque"
Las capturas no son obligatorias
El Rey nunca es capturado; es forzado a caer en "Jaque Mate" (el Rey está amenazado y no hay posible movimiento para evitarlo)
Está permitido rendirse
Es posible llegar a un empate, "Tablas", cuando:
Ambos jugadores llegan al acuerdo de empatar
Ningún jugador tiene la posibilidad por falta de piezas de realizar un "Jaque Mate"
El Rey del oponente esta a salvo pero no puede moverse
Se ha repetido tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
Ningún jugador ha capturado una pieza, o movido un peón en 50 jugadas consecutivas
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