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El Ajedrez

La mayoría de los historiadores ubican el origen del ajedrez en la India en
el siglo VII, si bien en su etapa moderna puede ser ubicado en el siglo XV,
donde las piezas obtuvieron las formas que tienen actualmente.

El español Ruy López de Segura describió en 1561 las reglas que aún se
usan.

Reglas del Ajedrez

El tablero para el juego consiste en un
cuadro dividido en 32 casillas, 8 filas y
8 columnas, con cuadros alternativamente
negros y blancos. Se coloca de tal manera
que la esquina inferior derecha sea blanca.

Cada jugador utiliza dieciséis piezas: ocho
Peones, dos Torres, dos Caballos, dos Alfiles,
una Reina y un Rey.

Las piezas se colocan se colocan de la siguiente manera:

Los Peones en la segunda fila
La Torres en ambas esquinas
Los Caballos junto a las torres
Los Alfiles junto a los caballos
La Reina en el cuado correspondiente a su mismo color
El Rey en el cuadro restante


El objetivo es capturar el rey del oponente sin dejar que este
capture el propio.

Movimiento de las Piezas

Cada pieza tiene una personalidad y movimientos diferentes:

El Rey: se puede mover un cuadro en cualquier dirección, siempre que no
le coloque en posición de jaque.

La Reina: se puede mover en línea recta, vertical, horizontal o diagonal,
cualquier número de cuadros mientras no estén ocupados.

La Torre: se puede mover cualquier número de casillas no ocupadas,
vertical u horizontalmente.

El Alfil: Se puede mover diagonalmente cualquier número de cuadros
desocupados, con la particularidad de que no puede cambiar de color de
casilla.

El Caballo: es la única pieza del ajedrez que puede saltar sobre otras
piezas. Se mueve en forma de "L" dos espacios hacia una dirección y uno
perpendicular a ésta.

El Peón: sólo se puede mover un cuadro hacia el frente, con dos
excepciones:

       Cuando se mueve por primera vez, tiene la opción de avanzar uno o    
        dos cuadros
       Sólo puede moverse en diagonal para capturar una pieza enemiga.

La pieza más débil es el Peón, y las más poderosa, la Reina.

Una pieza se come cuando se mueve a la casilla ocupada por una pieza del
oponente.

Jugadas Especiales

Enroque:
Consiste en mover el Rey dos casillas hacia donde está la Torre, y
colocarla en el espacio inmediato hacia el centro del tablero. Se puede
realizar sólo una vez por cada jugador, cuando:

       No se ha movido el Rey o la Torre

       El Rey no está en jaque, y no lo estará al final del movimiento

       Los espacios entre la Torre y el Rey están vacíos


Comer al paso:
Es una jugada que incluye a los peones. Cuando un Peón llega a la quinta
fila, y el Peón oponente avanza dos casillas en alguna de las casillas
adyacentes, en la siguiente jugada el Peón que esta en la 5 fila, avanza
diagonalmente a la sexta, capturando el Peón del oponente, aunque no
pise la misma casilla.

Peones en la fila 8:
Cuando un Peón llega a la octava fila puede ser convertido en cualquier
pieza, excepto un Rey.

Algunas Reglas Básicas

Las piezas blancas siempre juegan primero

Sólo se mueve una pieza por turno, a excepción del enroque

Cuando se amenaza al Rey es necesario que el contrincante mencione la
palabra "Jaque"

Las capturas no son obligatorias

El Rey nunca es capturado; es forzado a caer en "Jaque Mate" (el Rey está
amenazado y no hay posible movimiento para evitarlo)

Está permitido rendirse

Es posible llegar a un empate, "Tablas", cuando:

       Ambos jugadores llegan al acuerdo de empatar

       Ningún jugador tiene la posibilidad por falta de piezas de realizar un     
        "Jaque Mate"

        El Rey del oponente esta a salvo pero no puede moverse

       Se ha repetido tres veces la misma posición de las piezas en el            
        tablero

       Ningún jugador ha capturado una pieza, o movido un peón en 50         
        jugadas consecutivas







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